Total search result: 202 (17 milliseconds) |
ارسال یک معنی جدید |
|
|
|
|
Menu
 |
English |
Persian |
Menu
 |
 |
environment division U |
یکی از چهار قسمت اصلی یک برنامه COBOL |
 |
 |
identification division U |
یکی از چهار قسمت اصلی یک برنامه COBOL |
 |
|
معنی که میخواستی رو پیدا نکردی؟ برو تو این صفحه تا از دیگرون کمک بگیری.
|
Other Matches |
|
 |
procedure division U |
یکی از چهار قسمت اصلی برنامه کوبول |
 |
 |
identification U |
بخشی از کد اصلی برنامه COBOL که مشخصه ها و قالبهای داده و متغیر در برنامه مشخص اند |
 |
 |
quatrefoil U |
چهار وجهی [این اصطلاح موقعی که یک نگاره و یا کل فرش از چهار قسمت کاملا قرینه بوجود آمده باشد، بکار می رود.] |
 |
 |
terne U |
ورق الیاژی مرکب از چهار قسمت سرب ویک قسمت قلع |
 |
 |
terneplate U |
ورق الیاژی مرکب از چهار قسمت سرب ویک قسمت قلع |
 |
 |
elegant U |
یک برنامه با کمترین مقدارحافظه اصلی طراحی یک برنامه کارا که با کم کردن تعداد دستورالعملهای بکاربرده شده برای انجام کارهای گوناگون از حداقل ممکن حافظه اصلی استفاده کند |
 |
 |
plank U |
قسمت مهم مرام سیاسی قسمت اصلی یک روش فکری |
 |
 |
new- U |
دستور برنامه که حافظه اصلی برنامه فعلی را پاک میکند و آماده پذیرش وارد کردن برنامه جدید میشود |
 |
 |
newest U |
دستور برنامه که حافظه اصلی برنامه فعلی را پاک میکند و آماده پذیرش وارد کردن برنامه جدید میشود |
 |
 |
newer U |
دستور برنامه که حافظه اصلی برنامه فعلی را پاک میکند و آماده پذیرش وارد کردن برنامه جدید میشود |
 |
 |
new U |
دستور برنامه که حافظه اصلی برنامه فعلی را پاک میکند و آماده پذیرش وارد کردن برنامه جدید میشود |
 |
 |
modular U |
بخشهای کوچک نوشته شده در برنامه از کد کامپیوتر که مناسب برنامه سافت یافته است و از برنامه اصلی قابل فراخوانی است |
 |
 |
cardinal points U |
چهار جهت اصلی |
 |
 |
quarter U |
به چهار قسمت مساوی تقسیم کردن |
 |
 |
executives U |
برنامه اصلی در سیستم کامپیوتر که اجرای سایر برنامه ها را کنترل میکند |
 |
 |
executive U |
برنامه اصلی در سیستم کامپیوتر که اجرای سایر برنامه ها را کنترل میکند |
 |
 |
supervisory U |
برنامه اصلی در سیستم کامپیوتری که اجرای تعبیر برنامه ها را کنترل میکند |
 |
 |
subprogram U |
1-زیر تابع در یک برنامه . 2-برنامهای که با برنامه اصلی فراخوانی شود |
 |
 |
synthetic address U |
زبان برنامه نویسی که برنامه اصلی به آن نوشته شده است |
 |
 |
chapters U |
بخشی از برنامه اصلی که به تنهایی قابل اجراست و نیازی به بقیه برنامه ندارد |
 |
 |
function U |
مجموعهای از دستورات برنامه کامپیوتری در برنامه اصلی که کار خاصی را انجام می دهند |
 |
 |
functioned U |
مجموعهای از دستورات برنامه کامپیوتری در برنامه اصلی که کار خاصی را انجام می دهند |
 |
 |
chapter U |
بخشی از برنامه اصلی که به تنهایی قابل اجراست و نیازی به بقیه برنامه ندارد |
 |
 |
functions U |
مجموعهای از دستورات برنامه کامپیوتری در برنامه اصلی که کار خاصی را انجام می دهند |
 |
 |
dynamic link library U |
در ویندوز ماکروسافت و OS/2 کتابخانه برنامه ها که از طریق برنامه اصلی قابل فراخوانی است |
 |
 |
segments U |
بخش از برنامه اصلی که مستقلاگ اجرا شود و نیازی به اجرای تعبیر برنامه نیست |
 |
 |
segment U |
بخش از برنامه اصلی که مستقلاگ اجرا شود و نیازی به اجرای تعبیر برنامه نیست |
 |
 |
parent program U |
در حین اجرا. مراحل اصلی که به برنامه پدر بر می گردد پس از اتمام کار برنامه فرزند |
 |
 |
section U |
بخشی از برنامه اصلی که مستقل اجرا میشود وبدون نیاز به اجرای بقیه برنامه |
 |
 |
sections U |
بخشی از برنامه اصلی که مستقل اجرا میشود وبدون نیاز به اجرای بقیه برنامه |
 |
 |
out of line U |
جملاتی مربوط به یک برنامه کامپیوتری که در خط اصلی برنامه نیستند |
 |
 |
basic operation of arithmetic U |
چهار عمل اصلی [ریاضی] |
 |
 |
basic calculating operation U |
چهار عمل اصلی [ریاضی] |
 |
 |
elementary arithmetic U |
چهار عمل اصلی [ریاضی] |
 |
 |
the four basic arithmetic operations U |
چهار عمل اصلی [ریاضی] |
 |
 |
fundamental operation of arithmetic U |
چهار عمل اصلی [ریاضی] |
 |
 |
cardinal points effect U |
اثر چهار جهت اصلی |
 |
 |
I shared out the money among four persons. U |
پول را بین چهار نفر قسمت کردم |
 |
 |
semicompiled U |
برنامه تبدیل شده از برنامه کد اصلی که حاوی توابع کتابخانهای و... نیست که در کد مبدا استفاده می شوند |
 |
 |
threads U |
زبان برنامه نویسی که به بخشهای زیادی از کد امکان نوشتن و پس استفاده توسط برنامه اصلی میدهد |
 |
 |
thread U |
زبان برنامه نویسی که به بخشهای زیادی از کد امکان نوشتن و پس استفاده توسط برنامه اصلی میدهد |
 |
 |
swapping U |
فعالیتی که در آن داده برنامه از حافظه اصلی به دیسک می رود در حالی که برنامه دیگر آماده اجرا است |
 |
 |
shell out U |
خارج شدن به سیستم عامل وقتی که برنامه اصلی هنوز در حافظه است , پس کاربر به برنامه برمی گردد |
 |
 |
subroutine U |
بخشی از برنامه که تابع مورد نظر را انجام میدهد و در هر زمان از داخل برنامه اصلی قابل فراخوانی است |
 |
 |
link U |
تعداد دستورات کامپیوتری در برنامه که در هر زمان قابل فراخوانی هستند و کنترل به دستور بعدی به برنامه اصلی برمی گردد |
 |
 |
development support library U |
امکانات خودکار که با ان یک منشی برنامه نویسی فایلهای توسعه برنامه را که شامل نسخههای اصلی مجموعههای تست داده واسناد گزارش میباشدنگهداری میکند |
 |
 |
gridlock U |
راهبندان مطلق [به طوری که چهار راههای اصلی بسته شوند] |
 |
 |
radicals U |
قسمت اصلی |
 |
 |
radical U |
قسمت اصلی |
 |
 |
main stem U |
قسمت اصلی کانال |
 |
 |
name of the game <idiom> U |
قسمت اصلی یک موضوع |
 |
 |
operative part of a deed U |
قسمت اصلی سند |
 |
 |
shags U |
قسمت اصلی و بلند چوب |
 |
 |
shagging U |
قسمت اصلی و بلند چوب |
 |
 |
shag U |
قسمت اصلی و بلند چوب |
 |
 |
bend sinister U |
قسمت چپ دگل اصلی کشتی |
 |
 |
skeg U |
قسمت عقب تیر اصلی کف قایق |
 |
 |
skag U |
قسمت عقب تیر اصلی کف قایق |
 |
 |
pl/ U |
حاوی خصوصیات FORTRAN, COBOL, ALGOL |
 |
 |
double bar U |
دوقطعه واسطهای که دو قسمت اصلی اهنگ را بهم مربوط میسازد |
 |
 |
balanced control surfaces U |
سطوح فرامین اصلی دارای قسمت دیگری در جلوی خط لولا |
 |
 |
main program U |
برنامه اصلی |
 |
 |
body U |
1-بخش اصلی در یک متن 2-بخش اصلی یک برنامه |
 |
 |
bodies U |
1-بخش اصلی در یک متن 2-بخش اصلی یک برنامه |
 |
 |
featuring U |
مهمترین قسمت برنامه ورزشی روز |
 |
 |
features U |
مهمترین قسمت برنامه ورزشی روز |
 |
 |
featured U |
مهمترین قسمت برنامه ورزشی روز |
 |
 |
feature U |
مهمترین قسمت برنامه ورزشی روز |
 |
 |
closed jet tunnel U |
تونل بادی نه الزاما با مداربسته بلکه قسمت اصلی ان کاملا بسته است |
 |
 |
master control program U |
برنامه کنترل اصلی |
 |
 |
ballade U |
قطعه منظومی مرکب از سه مصرع مساوی و متشابه ویک مصرع کوتاه تر که هریک از این چهار قسمت یک بیت ترجیع بند دارد |
 |
 |
master menu U |
برنامه غذایی اصلی یکان |
 |
 |
source U |
1-لیست کردن متن به صورت اصلی . 2-لیست کردن برنامه اصلی |
 |
 |
outlines U |
مراحل و تصمیمات اصلی در برنامه یا سیستم |
 |
 |
outlining U |
مراحل و تصمیمات اصلی در برنامه یا سیستم |
 |
 |
outline U |
مراحل و تصمیمات اصلی در برنامه یا سیستم |
 |
 |
outlined U |
مراحل و تصمیمات اصلی در برنامه یا سیستم |
 |
 |
machine address |
برنامه ای که بخشی از کد را در حافظه اصلی بار میکند |
 |
 |
core U |
برنامه کامپیوتری ذخیره شده در حافظه اصلی |
 |
 |
pass U |
برنامه اسمبلر که کد اصلی را در یک عمل ترجمه میکند |
 |
 |
passed U |
برنامه اسمبلر که کد اصلی را در یک عمل ترجمه میکند |
 |
 |
absolute address |
برنامه ای که بخشی از کد را در حافظه اصلی بار میکند |
 |
 |
cores U |
برنامه کامپیوتری ذخیره شده در حافظه اصلی |
 |
 |
coresident U |
دو یا چند برنامه که همزمان در حافظه اصلی هستند |
 |
 |
passes U |
برنامه اسمبلر که کد اصلی را در یک عمل ترجمه میکند |
 |
 |
maximise U |
برگرداندن نشانه برنامه به پنجره اصلی نمایش آن |
 |
 |
four address instruction U |
دستور برنامه که حاوی چهار آدرس است در فیلد آدرس |
 |
 |
assembler U |
کد شی ای که در یک اجرای اسمبلی از برنامه اصلی ایجاد شده است |
 |
 |
main U |
بخشی از دستورات که بخش اصلی برنامه را تشکیل می دهند. |
 |
 |
load U |
انتقال فایل یا برنامه از دیسک یا نوار به حافظه اصلی |
 |
 |
associated document U |
متن یا فایلی که به برنامه کاربردی اصلی اش متصل است |
 |
 |
source U |
مجموعه پانچ کارتها که حاوی کد اصلی برنامه است |
 |
 |
associated file U |
متن یا فایلی که به برنامه کاربردی اصلی اش متصل است |
 |
 |
loads U |
انتقال فایل یا برنامه از دیسک یا نوار به حافظه اصلی |
 |
 |
loader U |
برنامه کوتاهی که داده را از کارت پانج به حافظه اصلی می برد |
 |
 |
internal sort U |
مرتب کردن برنامه فقط با استفاده از حافظه اصلی سیستم |
 |
 |
choke bore U |
روکشی برای سوراخ کردن یاتراش دادن داخل سیلندر که قسمت بالای ان دارای قطری کمتر از قطر اصلی سیلندرمیباشد |
 |
 |
webbing end U |
[قسمت گلیم بافی فرش قبل از شروع به بافت اصلی متن فرش] |
 |
 |
primary U |
که برنامه جاری را ذخیره میکند 2-حافظه اصلی داخل سیستم کامپیوتری |
 |
 |
recompile U |
کامپایل کردن برنامه اصلی مجددا پس از اعمال تغییرات یا رفع خطا |
 |
 |
cards U |
برنامه کوتاهی که داده را از کارت پانچ به حافظه اصلی منتقل میکند |
 |
 |
card U |
برنامه کوتاهی که داده را از کارت پانچ به حافظه اصلی منتقل میکند |
 |
 |
assembler U |
پیام برنامه اسمبلی برای اعلام اینکه خطا در کد اصلی یافت شد |
 |
 |
languages U |
زبان اصلی که برنامه با آن نوشته میشود تا توسط کامپیوتر پردازش شود |
 |
 |
language U |
زبان اصلی که برنامه با آن نوشته میشود تا توسط کامپیوتر پردازش شود |
 |
 |
cross-in-square U |
[کلیسای معمول در رم شرقی با چهار گوشه و میدان و چهار طاق گهواره ای] |
 |
 |
filed U |
زمینه اصلی فرش [که عموما تا قسمت حاشیه ادامه یافته و در بعضی از فرش ها کل بافت را در بر می گیرد.] |
 |
 |
four poster U |
تختخوابی که چهار تیر یادیرک در چهار گوشه دارد |
 |
 |
indirect objects U |
برنامه کامپیوتری به صورت کد اصلی که توسط کامپایلر یا اسمبلر تولید شده است |
 |
 |
objecting U |
برنامه کامپیوتری به صورت کد اصلی که توسط کامپایلر یا اسمبلر تولید شده است |
 |
 |
return U |
دستوری که باعث میشود اجرای برنامه ازبرنامه اصلی به زیر تابع برگردد |
 |
 |
returned U |
دستوری که باعث میشود اجرای برنامه ازبرنامه اصلی به زیر تابع برگردد |
 |
 |
objects U |
برنامه کامپیوتری به صورت کد اصلی که توسط کامپایلر یا اسمبلر تولید شده است |
 |
 |
returns U |
دستوری که باعث میشود اجرای برنامه ازبرنامه اصلی به زیر تابع برگردد |
 |
 |
returning U |
دستوری که باعث میشود اجرای برنامه ازبرنامه اصلی به زیر تابع برگردد |
 |
 |
assembling U |
روند خودکاری که بوسیله ان کامپیوتر برنامه اصلی را به زبان سمبلیک تبدیل میکند |
 |
 |
objected U |
برنامه کامپیوتری به صورت کد اصلی که توسط کامپایلر یا اسمبلر تولید شده است |
 |
 |
object U |
برنامه کامپیوتری به صورت کد اصلی که توسط کامپایلر یا اسمبلر تولید شده است |
 |
 |
direct objects U |
برنامه کامپیوتری به صورت کد اصلی که توسط کامپایلر یا اسمبلر تولید شده است |
 |
 |
trapezium U |
چهار پهلو چهار ضلعی غیر منظم |
 |
 |
overlays U |
فضای حافظه اصلی که برای ذخیره بخش قط عی از برنامه جاری قابل مدیریت است |
 |
 |
main U |
مجموعه دستوراتی که بخش اصلی برنامه را می سازند و از آنجا سایر توابع فراخوانی می شوند |
 |
 |
DLL U |
در ویندوز ماکروسافت و OS/2 کتابخانه برنامههای کاربردی که از طریق برنامه اصلی قابل فراخوانی اند |
 |
 |
overlaying U |
فضای حافظه اصلی که برای ذخیره بخش قط عی از برنامه جاری قابل مدیریت است |
 |
 |
overlay U |
فضای حافظه اصلی که برای ذخیره بخش قط عی از برنامه جاری قابل مدیریت است |
 |
 |
api U |
مجموعهای از توابع و دستورات برنامه استاندارد که به برنامه ساز امکان میدهد با برنامه از طریق برنامه کاربردی دیگر واسط شود |
 |
 |
maintenance U |
بررسی کننده برنامه که اشکال فرعی یا خطایی که به بخشهای اصلی آسیب نمیزند را صحیح میکند |
 |
 |
quadrumvir U |
انجمنی مرکب از چهار تن چهار نفری |
 |
 |
tetragonal U |
دارای چهار زاویه چهار کنجی |
 |
 |
tetrapterous U |
دارای چهار بال چهار جناحی |
 |
 |
tetrahedron U |
جسم چهار سطحی چهار ضلعی |
 |
 |
quadrumana U |
چهار دستان میمونهای چهار دست و پا |
 |
 |
source U |
نرم افزارای که به کاربر امکان تغییر دادن , حذف و افزودن دستورات در فایل اصلی برنامه میدهد |
 |
 |
figural rug [pictorial] U |
فرش تصویری [در این نوع بافت چهره انسان و یا مناظر قسمت اصلی فرش را تشکیل داده و معمولا در ابعاد کوچک بافته می شود.] |
 |
 |
floated U |
اضافه بر آدرس اصلی به تمام اندیس ها یا آدرسهای مربوطه برای بررسی حجم حافظه که برنامه نیز دارد |
 |
 |
floats U |
اضافه بر آدرس اصلی به تمام اندیس ها یا آدرسهای مربوطه برای بررسی حجم حافظه که برنامه نیز دارد |
 |
 |
float U |
اضافه بر آدرس اصلی به تمام اندیس ها یا آدرسهای مربوطه برای بررسی حجم حافظه که برنامه نیز دارد |
 |
 |
inserting U |
مجموعه دستوراتی که مستقیما در برنامه اصلی کپی می شوند که دستور فراخوانی نیز فاهر میشود یا جایی که کاربر نیاز دارد |
 |
 |
insert U |
مجموعه دستوراتی که مستقیما در برنامه اصلی کپی می شوند که دستور فراخوانی نیز فاهر میشود یا جایی که کاربر نیاز دارد |
 |
 |
inserts U |
مجموعه دستوراتی که مستقیما در برنامه اصلی کپی می شوند که دستور فراخوانی نیز فاهر میشود یا جایی که کاربر نیاز دارد |
 |
 |
reentrant subroutine U |
زیرروالی که فقط یک نسخه ازان در حافظه اصلی قرار می گیرد و تگسط چندین برنامه دیگر به طور مشترک استفاده میشود |
 |
 |
quatrefoil U |
چهار ترک چهار گوشه |
 |
 |
quadrangles U |
چهار گوش چهار دیواری |
 |
 |
quadrangle U |
چهار گوش چهار دیواری |
 |
 |
qyaternary U |
چهار واحدی چهار عضوی |
 |
 |
detail U |
فایل حاوی رکودهایی که برنامه بهنگام سازی فایل اصلی به کار می روند |
 |
 |
detailing U |
فایل حاوی رکودهایی که برنامه بهنگام سازی فایل اصلی به کار می روند |
 |
 |
run duration U |
نرم افزاری است که درحافظه اصلی لازم است درهنگام اجرای برنامه |
 |
 |
access time U |
زمان لازم برای یافتن فایل یا برنامه در حافظه اصلی یا حافظه جانبی |
 |
 |
loads U |
برنامه کاپیوتری که در حا فظه اصلی باز میشود و سپس به صورت خودکار اجرا میشود |
 |
 |
compiler U |
که یک برنامه اصلی را که طبق اصول زبان است به زبان ماشین تبدیل و اجرا میکند |
 |
 |
load U |
برنامه کاپیوتری که در حا فظه اصلی باز میشود و سپس به صورت خودکار اجرا میشود |
 |
 |
overlaying U |
کل برنامه بزرگتر از کل حافظه اصلی است و ما بر این فضا در حافظه بار میشود و در صورت لزوم |
 |
 |
libraries U |
تابع پیش نویس که میتواند وارد برنامه اصلی شود و در صورت نیاز فراخوانی شود |
 |
 |
overlays U |
کل برنامه بزرگتر از کل حافظه اصلی است و ما بر این فضا در حافظه بار میشود و در صورت لزوم |
 |
 |
library U |
تابع پیش نویس که میتواند وارد برنامه اصلی شود و در صورت نیاز فراخوانی شود |
 |
 |
overlay U |
کل برنامه بزرگتر از کل حافظه اصلی است و ما بر این فضا در حافظه بار میشود و در صورت لزوم |
 |
 |
procedure U |
بخش کوچک کد دستورات کامپیوتری که حاوی تابع مکرر است و از برنامه اصلی قابل فراخوانی است |
 |
 |
VL local bus U |
مین کنترل مستقیم از طریق باس اصلی روی پردازنده اصلی و برقراری ارسال داده خیلی سریع بین حافظه اصلی و کارت جانبی بدون استفاده از پردازنده |
 |
 |
VL bus U |
مین کنترل مستقیم از طریق باس اصلی روی پردازنده اصلی و برقراری ارسال داده خیلی سریع بین حافظه اصلی و کارت جانبی بدون استفاده از پردازنده |
 |
 |
communication U |
مجموعه اصلی از برنامه ها که پروتکل ها را رعایت می کنند.کنترل کنندههای فرمت و وسیله و خط برای نوع وسیله یا خط استفاده میشود |
 |
 |
automatic programming U |
روندی که طی ان کامپیوتر به صورت خودکار برنامه مبدابه زبان برنامه نویسی را به برنامه مقصد به کد ماشین ترجمه میکند برنامه نویسی به صورت خودکار برنامه سازی خودکار |
 |
 |
butt U |
ضربه با سر به حریف سرشاخ انتهای چوب هاکی قسمت انتهایی چوب گلف قسمت انتهای راکت تنیس قسمت انتهای چوب بیلیارد تپه یا برامدگی پشت زمین هدف |
 |
 |
butted U |
ضربه با سر به حریف سرشاخ انتهای چوب هاکی قسمت انتهایی چوب گلف قسمت انتهای راکت تنیس قسمت انتهای چوب بیلیارد تپه یا برامدگی پشت زمین هدف |
 |
 |
butts U |
ضربه با سر به حریف سرشاخ انتهای چوب هاکی قسمت انتهایی چوب گلف قسمت انتهای راکت تنیس قسمت انتهای چوب بیلیارد تپه یا برامدگی پشت زمین هدف |
 |
 |
back U |
نشانگری که موقعیت گره پدر نسبت به گره اصلی را نگه می دارد. که در برنامه سازی برای حرکت به عقب در فایل استفاده میشود |
 |
 |
backs U |
نشانگری که موقعیت گره پدر نسبت به گره اصلی را نگه می دارد. که در برنامه سازی برای حرکت به عقب در فایل استفاده میشود |
 |
 |
nest U |
1-درج تابع در یک برنامه یا تابع اصلی دیگر. 2-استفاده از تابع که بازگشتی خود را صدا میکند |
 |
 |
nests U |
1-درج تابع در یک برنامه یا تابع اصلی دیگر. 2-استفاده از تابع که بازگشتی خود را صدا میکند |
 |
 |
failed U |
سیستمی که وضعیتی از پیش تعریف شده دارد که در صورت خرابی برنامه اصلی یا وسیله آن را دنبال میکند برای جلوگیری ازفاجعهای که ناشی از خاموش کردن کابل میباشد |
 |
 |
main U |
مجموعه دستورات که پیاپی تکرار می شوند و عمل اصلی برنامه را انجام می دهند. این حلقه معمولا برای ورودی کاربر صبر میکند پیش از پردازش رویداد |
 |
 |
fail U |
سیستمی که وضعیتی از پیش تعریف شده دارد که در صورت خرابی برنامه اصلی یا وسیله آن را دنبال میکند برای جلوگیری ازفاجعهای که ناشی از خاموش کردن کابل میباشد |
 |
 |
fails U |
سیستمی که وضعیتی از پیش تعریف شده دارد که در صورت خرابی برنامه اصلی یا وسیله آن را دنبال میکند برای جلوگیری ازفاجعهای که ناشی از خاموش کردن کابل میباشد |
 |
 |
source U |
برنامه پیش از ترجمه نوشته شده در زبان برنامه نویسی توسط برنامه نویس |
 |
 |
object oriented U |
روش برنامه نویسی مثل ++C که هر قطعه برنامه به عنوان یک شی که در ارتباط با سایر اشیا است در برنامه به کار می رود |
 |
 |
housekeeping U |
عملیات کامپیوتری که مستقیما" کمکی برای بدست اوردن نتایج مطلوب نمیکنداما قسمت ضروری یک برنامه مانند راه اندازی مقدمه چینی و عملیات پاکسازی است خانه داری |
 |
 |
landing schedule U |
برنامه پیاده شدن به ساحل برنامه عملیات اب خاکی برنامه فرود |
 |
 |
swap U |
توقف استفاده از یک برنامه قرار دادن موقت آن در محل ذخیره سازی , اجرای برنامه ریگر و پس از خاتمه بازگشت به برنامه اولی |
 |
 |
swaps U |
توقف استفاده از یک برنامه قرار دادن موقت آن در محل ذخیره سازی , اجرای برنامه ریگر و پس از خاتمه بازگشت به برنامه اولی |
 |
 |
swopped U |
توقف استفاده از یک برنامه قرار دادن موقت آن در محل ذخیره سازی , اجرای برنامه ریگر و پس از خاتمه بازگشت به برنامه اولی |
 |
 |
swopping U |
توقف استفاده از یک برنامه قرار دادن موقت آن در محل ذخیره سازی , اجرای برنامه ریگر و پس از خاتمه بازگشت به برنامه اولی |
 |
 |
swops U |
توقف استفاده از یک برنامه قرار دادن موقت آن در محل ذخیره سازی , اجرای برنامه ریگر و پس از خاتمه بازگشت به برنامه اولی |
 |
 |
jobs U |
دستورات کنترل کار یا برنامه کوتاه که پیش از اجرای برنامه باز میشود و سیستم را طبقه نیاز برنامه تنظیم میکند |
 |
 |
job U |
دستورات کنترل کار یا برنامه کوتاه که پیش از اجرای برنامه باز میشود و سیستم را طبقه نیاز برنامه تنظیم میکند |
 |
 |
swapped U |
توقف استفاده از یک برنامه قرار دادن موقت آن در محل ذخیره سازی , اجرای برنامه ریگر و پس از خاتمه بازگشت به برنامه اولی |
 |
 |
quartersaw U |
الوار رابچهار قسمت بریدن چوپ را بچهار قسمت اره کردن |
 |
 |
ecphora U |
پیش آمدگی [طرحی که یک قسمت روی قسمت دیگر قرار بگیرد.] |
 |
 |
shuttling U |
حمل قسمت به قسمت یکانها ووسایل با استفاده از تعدادمعینی خودرو |
 |
 |
asynchronous U |
تابعی که جداگانه از برنامه اصلی اجرا میشود و وقتی اجرا میشود که یک موقعیتهای خاصی به وجود آمده باشند |
 |
 |
long bone U |
که شامل یک قسمت استوانهای و دو قسمت برجسته در انتها میباشند |
 |
 |
dynamic data exchange U |
در ویندوز ماکروسافت و OS/2 روشی که در آن دو برنامه فعال می توانند دادههای خود را رد و بدل کنند یک برنامه از سیستم عامل می خواهد تا بین دو برنامه اتصال برقرار کند |
 |
 |
cross disbursing U |
انتقال اعتباراز یک قسمت به قسمت دیگرتبدیل اعتبارات |
 |
 |
base section U |
رسد مبنا قسمت پایه قسمت تحتانی |
 |
 |
upload U |
1-ارسال فایلهای داده یا برنامه از یک کامپیوتر کوچک به CPU اصلی . 2-ارسال فایل از یک کامپیوتر به BBS یا کامپیوتر میزبان . |
 |
 |
sections U |
قسمت قسمت کردن برش دادن |
 |
 |
section U |
قسمت قسمت کردن برش دادن |
 |
 |
Send To command U |
دستور منو در منوی فایل یک برنامه کاربری ویندوز که به کاربر امکان ارسال فایل یا داده موجود و در برنامه به برنامه دیگر میدهد |
 |
 |
master U |
سیستم با کامپیوتر کنترل اصلی و یک فرعی که از اصلی دستور می گیرد |
 |
 |
mastered U |
سیستم با کامپیوتر کنترل اصلی و یک فرعی که از اصلی دستور می گیرد |
 |
 |
masters U |
سیستم با کامپیوتر کنترل اصلی و یک فرعی که از اصلی دستور می گیرد |
 |